LIVEGeego Games is live!Only 9 free class spots left
Claim your class spot
Geego
Rörelse i verkligheten

Barn använder redan skärmar. Geego får dem att röra på sig.

Geego för in rörelse i skoldagen – och låter den fortsätta hemma genom enkla utmaningar, rörelseuppgifter och gemensam progression.

Barn utvecklar verkliga färdigheter som balans, koordination och rörlighet – även vardagsförmågor som att knyta skorna.

Börjar i skolan. Fortsätter hemma.

Se hur Geego får barn att röra på sig
Från klassrum till hem

Nästan 1000 färdiga rörelseutmaningar.

Aktiv intervention
Barn följer korta videor och rör sig i verkligheten. Ingen setup, inga redskap, bara rörelse.

För skolor

  • 3-minuters rörelsepauser
  • 15-minuters aktiviteter
  • Ingen förberedelse

För hem

  • Fortsätter hemma i Geego-appen
  • Inga redskap behövs
  • Guidad rörelse
3 min pauser15 min passhemutmaningar
Barn som använder Geego i en lekfull rörelsestund

Från klassrummet till hemmet. Rörelse som stannar kvar.

Geego passar in i skoldagen på några minuter – och fortsätter hemma utan extra arbete för läraren.

3 minuter i skolan
fortsätter hemma
bygger verkliga färdigheter
balans
I skolan

I skolan

Läraren trycker på play. På några minuter rör sig hela klassen, återhämtar sig och är redo att fokusera igen.

Hemma

Hemma

Barnen fortsätter med enkla utmaningar hemma – ofta tillsammans med familjen.

Utanför appen

Utanför appen

Rörelsen slutar inte när skärmen slocknar. Barnen använder det de lärt sig i vardagen – de leker, testar och utvecklar sina färdigheter naturligt.

Geego Games live

Vad ärGeego Games?

Geego Games kopplar samman klasser, hem och skolor i en gemensam rörelse. Barn samlar poäng tillsammans – i skolan och hemma – och följer utvecklingen i realtid.

En gemensam rörelse

Klasser deltar i en levande och meningsfull utmaningskultur.

Klasser rör sig tillsammans

Hela klassen rör sig samtidigt och bygger gemensam progression.

Hemmen deltar

Rörelsen fortsätter hemma när familjer engagerar sig i Geego.

Live-topplista

Poäng och synlig utveckling gör rörelsen till ett gemensamt mål.

Så fungerar Geego Games.

SHARED MISSION

Geego Games gör rörelse till ett gemensamt mål.

Klasser rör sig tillsammans i skolan, fortsätter hemma och följer sin utveckling i realtid. Poängen tillhör inte individen – de bygger klassen.

Geego Games skapar motivation genom att koppla samman klasser, skolor och städer till något barn faktiskt vill vara en del av.

Utveckling i realtid

Varje rörelse bidrar till klassens resultat. Barnen ser hur framsteg växer fram tillsammans – i skolan och hemma.

Ett gemensamt mål

Ingen rör sig ensam. Hela klassen arbetar mot samma mål – vilket skapar energi och engagemang.

Ett system för skola och hem

Barn samlar poäng tillsammans i skolan och fortsätter hemma – allt bidrar till samma gemensamma resultat.

Barn som rör sig tillsammans under en aktivitet i klassrummet
Familjens gemensamma rörelsestund hemma

DEN OBEKVÄMA SANNINGEN.

80%

av barnen når inte rekommendationerna för daglig fysisk aktivitet – trots att rörelse är avgörande för lärande.

3h

är den genomsnittliga dagliga skärmtiden för barn 4–8 år – och mycket av den är passiv.

  • Barn rör sig mindre än någonsin

  • Skärmtid är ofta passiv och isolerande

  • Motor skills are in a global decline

  • Skolor saknar enkla verktyg som fungerar i vardagen

  • Families are overwhelmed by digital noise

Problemet är inte skärmen.Det är vad vi gör med den.

Geego förändrar perspektivet. Vi bekämpar inte teknik – vi använder den för att skapa verklig rörelse.

Barn som koncentrerar sig på en rörelseuppgift i en verklig miljö

Vad barnfår ut av det.

Kropp

  • Motoriska färdigheter
  • Koordination
  • Fysisk aktivitet

Fokus

  • Koncentration
  • Redo att lära
  • Mod att försöka igen

Glädje

  • Deltagande
  • Stolthet
  • Rörelseglädje

Forsknings-grund.

Geego bygger inte på antaganden. Det utvecklas och valideras genom verklig implementering, universitetsforskning och mätbara resultat för barn.

Se effekten

Pedagogik & implementering

Varala idrottsinstitut har bidragit till att utveckla rörelsepedagogiken, innehållsmodellen och den praktiska implementeringen i skolor. Lärare har beskrivit användningen som enkel, engagerande och stödjande för koncentrationen.

Vetenskaplig validering

Tammerfors universitet genomför en kluster-randomiserad kontrollerad studie (RCT) om Geego i verkliga skolmiljöer och utvärderar motoriska färdigheter, fysisk aktivitet och upplevd kompetens.

AI & personalisering

Östra Finlands universitet utvecklar AI-baserad personalisering, inklusive ett rekommendationssystem och en interaktiv AI-karaktär som anpassar sig efter varje barns beredskap.

Kom igång.

Börja med en klass eller ta Geego till hela skolan. Rörelse börjar smått – och växer till något större tillsammans.

Se live-topplistan