LIVEGeego Games is live!Only 9 free class spots left
Claim your class spot
Geego
Liike oikeassa elämässä

Lapset käyttävät jo ruutuja. Geego saa heidät liikkumaan.

Geego tuo liikkeen osaksi koulupäivää – ja jatkaa sitä kotona yksinkertaisten haasteiden, liikeläksyjen ja yhteisen etenemisen kautta.

Lapset kehittävät aitoja taitoja, kuten tasapainoa, koordinaatiota ja liikkuvuutta – jopa arjen perusasioita, kuten kengännauhojen sitomista.

Alkaa koulussa. Jatkuu kotona.

Näe, miten Geego saa lapset liikkumaan
Luokasta kotiin

Lähes 1000 valmista liiketehtävää.

Aktiivinen interventio
Lapset seuraavat lyhyitä videoita ja liikkuvat oikeassa elämässä. Ei valmistelua, ei välineitä, vain liike.

Kouluille

  • 3 minuutin liikuntatauot
  • 15 minuutin liikuntahetket
  • Ei valmisteluja

Koteihin

  • Jatkuu kotona Geego-sovelluksessa
  • Ei välineitä
  • Ohjattua liikkumista
3 min tauot15 min hetketkotitehtävät
Lapsi käyttämässä Geegoa liiketehtävän aikana

Luokasta kotiin. Liike, joka jää elämään.

Geego solahtaa koulupäivään minuuteissa – ja jatkuu kotona ilman lisätyötä opettajille.

3 minuuttia koulussa
jatkuu kotona
rakentaa aitoja taitoja
tasapaino
Koulussa

Koulussa

Opettaja painaa play. Muutamassa minuutissa koko luokka liikkuu, palautuu ja on taas valmis oppimaan.

Kotona

Kotona

Lapset jatkavat tehtäviä kotona – usein koko perhe tulee mukaan.

Sovelluksen ulkopuolella

Sovelluksen ulkopuolella

Liike ei lopu, kun ruutu sammuu. Lapset alkavat käyttää oppimaansa arjessa – leikkien, harjoitellen ja kehittäen taitojaan luonnollisesti.

Geego Games livenä

Mikä onGeego Games?

Geego Games yhdistää luokat, kodit ja koulut yhteiseen liikkeeseen. Lapset keräävät pisteitä yhdessä – koulussa ja kotona – ja näkevät edistymisen reaaliajassa.

Yhteinen liike

Luokat osallistuvat yhteiseen haastekulttuuriin, joka tuntuu elävältä ja merkitykselliseltä.

Luokat liikkuvat yhdessä

Koko luokka liikkuu samaan aikaan ja rakentaa yhteistä tulosta.

Koti tulee mukaan

Liike jatkuu kotona, kun perheet osallistuvat Geegon haasteisiin.

Live-tulostaulu

Pisteet ja näkyvä edistyminen tekevät liikkeestä yhteisen tavoitteen.

Näin Geego Games toimii.

SHARED MISSION

Geego Games tekee liikkeestä yhteisen tavoitteen.

Luokat liikkuvat yhdessä koulussa, jatkavat kotona ja näkevät edistymisensä reaaliajassa. Pisteet eivät kuulu yksilöille – ne rakentavat koko luokkaa.

Geego Games tuo mukaan motivaation: se yhdistää luokat, koulut ja kaupungit osaksi jotain, johon lapset haluavat kuulua.

Reaaliaikainen edistyminen

Jokainen liike kasvattaa luokan yhteistä tulosta. Lapset näkevät kehityksen syntyvän yhdessä – koulussa ja kotona.

Yhteinen tavoite

Kukaan ei liiku yksin. Koko luokka tekee töitä saman tavoitteen eteen – syntyy energiaa ja yhteistä tekemistä.

Yksi kokonaisuus koulun ja kodin välillä

Lapset keräävät pisteitä yhdessä koulussa ja jatkavat kotona – kaikki rakentaa samaa yhteistä tulosta.

Lapset liikkumassa yhdessä luokkahuoneessa
Perheen yhteinen liikehetki kotona

EPÄMUKAVA TOTUUS.

80%

lapsista ei saavuta päivittäisen liikunnan vähimmäistasoa – vaikka liike on keskeinen osa oppimista.

3h

on keskimääräinen päivittäinen ruutuaika 4–8-vuotiailla – mutta suurin osa siitä on passiivista.

  • Liikkumattomuus alkaa varhain ja kasautuu

  • Ruutuaika passivoi, ei aktivoi

  • Motoriset taidot heikkenevät maailmanlaajuisesti

  • Kouluilla ei ole riittäviä arkeen sopivia työkaluja

  • Perheet kuormittuvat digitaalisesta hälystä

Ongelma ei ole ruutu.Vaan se, mitä sillä tehdään.

Geego muuttaa ajattelun. Emme taistele teknologiaa vastaan – käytämme sitä käynnistämään oikeaa liikettä.

Lapsi keskittymässä liiketehtävään aidossa arkiympäristössä

Mitä lapsetsaavat tästä.

Keho

  • Motoriset taidot
  • Koordinaatio
  • Fyysinen aktiivisuus

Mieli

  • Keskittyminen
  • Valmius oppia
  • Rohkeus yrittää uudelleen

Ilo

  • Osallistuminen
  • Ylpeys
  • Liikkumisen ilo

Tutkimukseenperustuva ratkaisu.

Geego ei perustu oletuksiin. Se rakentuu käytännön koulutoteutukseen, yliopistotutkimukseen ja mitattaviin vaikutuksiin lasten arjessa.

Katso vaikuttavuus

Pedagogiikka ja käytännön toteutus

Varalan urheiluopisto on ollut keskeisessä roolissa Geegon liikuntapedagogiikan, sisältömallin ja koulukäytön kehittämisessä. Ratkaisu on suunniteltu toimimaan oikeassa koulupäivässä – ilman lisäkuormaa opettajille.

Tieteellinen näyttö

Tampereen yliopisto toteuttaa Geegosta klusterisatunnaistetun kontrolloidun tutkimuksen (RCT) suomalaisissa kouluissa. Tutkimuksessa mitataan vaikutuksia motorisiin taitoihin, fyysiseen aktiivisuuteen ja koettuun osaamiseen.

Tekoäly ja yksilöllisyys

Itä-Suomen yliopisto kehittää Geegoon tekoälypohjaista personointia, joka mukauttaa sisällön lapsen taitotasoon ja oppimisvalmiuksiin – mahdollistaen yksilöllisen kehittymisen osana yhteistä tekemistä.

Liity mukaan.

Aloita yhdellä luokalla tai tuo Geego koko kouluun. Liike alkaa pienestä – ja kasvaa yhteiseksi tekemiseksi.

Katso live-tulostaulu