
Koulussa
Opettaja painaa play. Muutamassa minuutissa koko luokka liikkuu, palautuu ja on taas valmis oppimaan.
Geego tuo liikkeen osaksi koulupäivää – ja jatkaa sitä kotona yksinkertaisten haasteiden, liikeläksyjen ja yhteisen etenemisen kautta.
Lapset kehittävät aitoja taitoja, kuten tasapainoa, koordinaatiota ja liikkuvuutta – jopa arjen perusasioita, kuten kengännauhojen sitomista.
Alkaa koulussa. Jatkuu kotona.


Geego solahtaa koulupäivään minuuteissa – ja jatkuu kotona ilman lisätyötä opettajille.

Opettaja painaa play. Muutamassa minuutissa koko luokka liikkuu, palautuu ja on taas valmis oppimaan.

Lapset jatkavat tehtäviä kotona – usein koko perhe tulee mukaan.

Liike ei lopu, kun ruutu sammuu. Lapset alkavat käyttää oppimaansa arjessa – leikkien, harjoitellen ja kehittäen taitojaan luonnollisesti.
Geego Games yhdistää luokat, kodit ja koulut yhteiseen liikkeeseen. Lapset keräävät pisteitä yhdessä – koulussa ja kotona – ja näkevät edistymisen reaaliajassa.
Luokat osallistuvat yhteiseen haastekulttuuriin, joka tuntuu elävältä ja merkitykselliseltä.
Koko luokka liikkuu samaan aikaan ja rakentaa yhteistä tulosta.
Liike jatkuu kotona, kun perheet osallistuvat Geegon haasteisiin.
Pisteet ja näkyvä edistyminen tekevät liikkeestä yhteisen tavoitteen.
Geego Games tekee liikkeestä yhteisen tavoitteen.
Luokat liikkuvat yhdessä koulussa, jatkavat kotona ja näkevät edistymisensä reaaliajassa. Pisteet eivät kuulu yksilöille – ne rakentavat koko luokkaa.
Geego Games tuo mukaan motivaation: se yhdistää luokat, koulut ja kaupungit osaksi jotain, johon lapset haluavat kuulua.
Jokainen liike kasvattaa luokan yhteistä tulosta. Lapset näkevät kehityksen syntyvän yhdessä – koulussa ja kotona.
Kukaan ei liiku yksin. Koko luokka tekee töitä saman tavoitteen eteen – syntyy energiaa ja yhteistä tekemistä.
Lapset keräävät pisteitä yhdessä koulussa ja jatkavat kotona – kaikki rakentaa samaa yhteistä tulosta.


80%
lapsista ei saavuta päivittäisen liikunnan vähimmäistasoa – vaikka liike on keskeinen osa oppimista.
3h
on keskimääräinen päivittäinen ruutuaika 4–8-vuotiailla – mutta suurin osa siitä on passiivista.
Liikkumattomuus alkaa varhain ja kasautuu
Ruutuaika passivoi, ei aktivoi
Motoriset taidot heikkenevät maailmanlaajuisesti
Kouluilla ei ole riittäviä arkeen sopivia työkaluja
Perheet kuormittuvat digitaalisesta hälystä
Geego muuttaa ajattelun. Emme taistele teknologiaa vastaan – käytämme sitä käynnistämään oikeaa liikettä.

Geego ei perustu oletuksiin. Se rakentuu käytännön koulutoteutukseen, yliopistotutkimukseen ja mitattaviin vaikutuksiin lasten arjessa.
Katso vaikuttavuusVaralan urheiluopisto on ollut keskeisessä roolissa Geegon liikuntapedagogiikan, sisältömallin ja koulukäytön kehittämisessä. Ratkaisu on suunniteltu toimimaan oikeassa koulupäivässä – ilman lisäkuormaa opettajille.
Tampereen yliopisto toteuttaa Geegosta klusterisatunnaistetun kontrolloidun tutkimuksen (RCT) suomalaisissa kouluissa. Tutkimuksessa mitataan vaikutuksia motorisiin taitoihin, fyysiseen aktiivisuuteen ja koettuun osaamiseen.
Itä-Suomen yliopisto kehittää Geegoon tekoälypohjaista personointia, joka mukauttaa sisällön lapsen taitotasoon ja oppimisvalmiuksiin – mahdollistaen yksilöllisen kehittymisen osana yhteistä tekemistä.
Aloita yhdellä luokalla tai tuo Geego koko kouluun. Liike alkaa pienestä – ja kasvaa yhteiseksi tekemiseksi.
Katso live-tulostaulu